Craps Systems na Sulit Subukan sa iyong Paglalaro

Read Time:10 Minute, 28 Second

Sasabihin ng isang mathematician na ang craps ay isang “negative expectation” na laro.

Nangangahulugan ito na ang house ay may mathematical advantage na ginagawang imposibleng manalo sa katagalan.

Kahit na ito ay totoo, sinusubukan pa rin ng mga sugarol na talunin ang craps system sa pamamagitan ng pagbuo ng mga bagong paraan upang maglaro ng craps. Ang ilan sa mga craps system na ito ay maaaring maging masaya na gamitin, ngunit sa katagalan, wala sa mga ito ang makakatalo sa house edge.

Tinitingnan ng artikulong ito kung bakit, kahit anong uri ng sistema ng pagtaya ang subukan mong gamitin, hindi ka mananalo sa mga craps sa katagalan. Nagbibigay din ito sa iyo ng ilang iba’t ibang sistema ng craps upang subukan at sabihin sa iyo ang mga kalamangan at kahinaan ng bawat isa.

Bakit ang Craps ay isang Negative Expectation Game

Dahil magkaiba ang posibilidad na mabayaran at ang posibilidad na manalo, ang casino ay may mathematical advantage. Kahit na ang laro ay ganap na random, iyon ay hindi nangangahulugan na ito ay isang tie. Sa katunayan, ang laro ay palaging hindi patas mula sa isang mathematical point of view.

Ito ang dahilan kung bakit.

Maliban sa isa, ang bawat taya sa craps table ay may mga odds na mas malala kaysa sa posibilidad na manalo.

Kung ang posibilidad na manalo sa isang tiyak na taya ng craps ay 5 to 1, ang payout para sa taya ay 4 to 1 lamang. Ang house edge ay ang pagkakaiba.

Hindi ito nangangahulugan na hindi ka mabilis manalo. Sa maikling panahon, ang mga sugarol ay madalas na nananalo sa craps. Walang maglalaro ng craps kung hindi. (Ang lahat ng mga laro sa casino ay pareho sa ganitong paraan.)

Karamihan sa mga system ng craps ay kinabibilangan ng pagbabago sa laki ng iyong mga taya batay sa kung paano nila nagawa sa nakaraan. Minsan, kailangan mo ring ipagkalat ang iyong mga taya.

Ang isang craps bet ay pinakamadaling isipin bilang isang negatibong numero, bagaman. Ang isang negative number ay halos ang iyong kinakaharap dito.

Ang mga negative number ay hindi maaaring gawing positibo sa pamamagitan ng pagdodoble o pag-triple sa mga ito. Anuman ang gawin mo sa mga negative number iyon, kapag idinagdag mo ang mga ito, palaging negative number ang resulta.

Kapag nagdagdag ka ng string ng mga negative number nang sama-sama, hindi ka makakakuha ng numerong mas malaki sa zero.

Maaaring iparamdam sa iyo ng ilang system na natalo mo ang mga posibilidad sa maikling panahon, ngunit hindi gagana ang mga ito sa mahabang panahon.

Ang Craps ay isang laro kung saan ang house ay laging nananalo sa katagalan, maliban na lang kung mandaraya ka.

Sa tingin ko ay hindi magandang ideya iyon.

Sa maraming estado, isang krimen ang mandaya sa mga laro sa casino.

Bakit Mahilig ang mga Gambler sa System

Nais ng lahat na makakuha ng isang bagay nang libre. Gusto ng lahat na isipin na mas matalino sila kaysa sa house. Ito ay posible sa tulong ng mga sistema ng pagtaya.

Ang Craps ay isang laro na may maraming iba’t ibang paraan upang tumaya, kaya madaling makabuo ng mga plano upang subukang talunin ang mga odds sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng iba’t ibang taya.

At dahil ang mga craps ay isang laro ng pagkakataon, ang bawat sistema ay gagana minsan dahil lamang sa tanga. Gagawin nitong mas malamang na patuloy itong gamitin ng system player.

Magbago man ang kanilang suwerte, madalas nilang maaalala kung gaano kahusay ang sistema para sa kanila noon. Sa tingin nila, ilang oras na lang bago gumana muli ang kanilang sistema at babalik ang swerte sa kabilang direksyon.

Ang matematika sa likod ng mga laro sa casino ay kadalasang mahirap maunawaan sa simula, na ginagawang mahirap makita kung bakit hindi gagana ang isang sistema.

Isang Karaniwang Halimbawa ng isang Craps System

Narito ang isang paraan upang maglaro ng mga craps na sinabi ng isang kaibigan ko na naisip niya.

Kasabay nito, naglalagay ka ng $10 sa pass line, $10 sa don’t pass, at $10 sa field. Patuloy mong ginagawa ang parehong bagay kapag tumaya ka sa “come” o “don’t come.”

Sa isang 6, 7, o 8, ang ideya ay maaari kang manalo sa field bet o matatalo ito.

Malakas ang come number mo kung 6 o 8 ang lalabas.

At ang pagkakaroon ng 7 ay magpapapantay sa iyo, ngunit matatalo ka pa rin sa field bet.

Sa halip na ipagpalagay na alam mo ang lahat ng mga taya na ito, ipapaliwanag ko ang bawat isa sa ibaba.

Ang pinakasimpleng taya sa craps ay ang pass line bet. Ito ay isang taya na ang shooter ay mananalo kung siya ay gumulong ng isang 7 o 11 sa unang roll o kung siya ay nagtatakda ng isang point at iginulong ang puntong iyon bago ilunsad ang isang 7.

Kung ang shooter ay gumulong ng 2, 3, o 12 sa unang roll, matatalo ang taya ng pass line. Matatalo din ito kung ang shooter ay nag-roll ng 7 pagkatapos i-roll ang point number at bago ito i-roll muli.

Kung nanalo ka sa pass line na taya, maibabalik mo ang kahit na pera.

Ang “don’t pass” na taya ay laban sa shooter na matagumpay. Kung tumaya ka sa pass line at manalo, matatalo ka kung tumaya ka sa don’t pass, and vice versa.

Pero may isang bagay na kakaiba sa don’t pass bet. Kung ang isang 12 ay pinagsama, iyon ay. Sa pagkakataong iyon, ang taya na “dont pass” ay hindi nanalo, na isang dahilan kung bakit ang taya na “don’t pass” ay nagbibigay pa rin ng kalamangan sa house.

Hindi tulad ng pass at don’t pass sa mga taya, ang field bet ay nagsasangkot lamang ng isang roll. (Ang iba pang mga taya ay mananatili sa paglalaro hanggang sa matugunan ang isa sa mga kundisyon para sa panalo o pagkatalo, na maaaring matapos ang ilang roll.)

Magbabayad ang field bet kung alinman sa mga numerong 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12 ang lalabas.

Ang 5, 6, 7, o 8 lamang ang mga numero kung saan natatalo ang field bet.

Kung ang isang 2 o 12 ay pinagsama, ang field bet ay magbabayad sa 2 hanggang 1. Ang payout ay kahit na pera kung anuman sa iba pang mga panalong numero ang lumabas.

Mukhang magandang taya ito dahil napakaraming posibleng numero na maaaring manalo, ngunit walang kasing daming paraan para makuha ang mga numerong iyon gaya ng iniisip mo.

Kapag gumulong ka ng dalawang dice, mayroong 36 na posibleng resulta. Mayroong 16 na paraan para manalo ang isang field bet, ngunit 20 paraan para matalo ito.

Ang isang come bet ay kapareho ng isang pass line bet, ngunit ang susunod na roll pagkatapos ng come out na roll ay itinuturing na parang ito ay ang come out roll muli. Malamang na halata ang isang don’t come roll, ngunit ito ay isang don’t pass bet lang na tinatrato ang isang roll pagkatapos ng come out roll na parang bagong come out roll.

Kaya, ang ideya sa likod ng sistemang ito ay mananalo ka sa field bet kung hindi ka nanalo sa pass o don’t pass sa unang roll. Ito ay totoo, maliban kapag gumulong ka ng 12. Kung pumasa ka o hindi pumasa, pareho kayong matatalo kapag gumulong ka ng 12.

Ang isa pang problema sa system ay ang lahat ng taya ay negatibong inaasahan na taya, ngunit ang isa sa mga taya ay may mas mataas na house edge kaysa sa iba.

Ang house ay may edge na 1.41 percent sa pass line bet, 1.36 percent sa don’t pass bet, at 5.56 percent sa field bet.

Tandaan na ang field bet ay nandiyan para makabawi kapag natalo ka sa pass o don’t pass pumasa sa taya, ngunit ang perang patuloy mong inilalagay sa field bet ay “taxed” sa 5.56% sa paglipas ng panahon. Sa katagalan, hindi iyon makakabawi sa 1.41% o 1.36% sa anumang paraan.

Tingnan natin kung ano ang maaaring mangyari kung gagamitin natin ang sistemang ito.

  • You Roll a 2.

Iyon ay isang $20 na panalo sa field bet, isang $10 na panalo sa not pass bet, at isang $10 na pagkatalo sa pass line bet. Ang iyong kabuuang kita kapag gumulong ng 2 ay $20. Mangyayari ito, sa karaniwan, isang beses sa bawat 36 na roll.

  • You Roll a 3.

Iyon ay isang $10 na panalo sa field bet, at ang mga not pass and pass line bet ay magkakansela sa isa’t isa. Ang iyong kabuuang kita kapag nag-roll ng 3 ay $10. Mangyayari ito, sa karaniwan, dalawang beses sa bawat 36 na roll.

  • You Roll a 4.

Iyon ay isang $10 na panalo sa field bet, at ang mga not pass and pass line bet ay magkakansela sa isa’t isa. Ang iyong kabuuang kita kapag gumulong ng 4 ay $10. Mangyayari ito, sa karaniwan, tatlo sa bawat 36 na rolyo.

  • You Roll a 5.

Iyan ay isang $10 na pagkatalo sa field bet, at ang mga not pass and pass line bets ay magkakansela sa isa’t isa. Ang iyong kabuuang pagkawala kapag gumulong ng 5 ay $10. Mangyayari ito, sa karaniwan, apat sa bawat 36 na rolyo.

  • You Roll a 6.

Iyan ay isang $10 na pagkatalo sa field bet, at ang mga not pass and pass line bets ay magkakansela sa isa’t isa. Ang iyong kabuuang pagkawala kapag gumulong ng 6 ay $10. Mangyayari ito, sa karaniwan, lima sa bawat 36 na rolyo.

  • You Roll a 7.

Iyan ay isang $10 na pagkatalo sa field bet, at ang mga not pass and pass line bets ay magkakansela sa isa’t isa. Ang iyong kabuuang pagkawala kapag gumulong ng 7 ay $10. Mangyayari ito, sa karaniwan, anim sa bawat 36 na roll.

  • You Roll a 8.

Iyan ay isang $10 na pagkatalo sa field bet, at ang mga not pass and pass line bets ay magkakansela sa isa’t isa. Ang iyong kabuuang pagkawala kapag gumulong ng 8 ay $10. Mangyayari ito, sa karaniwan, lima sa bawat 36 na roll.

  • You Roll a 9.

Iyon ay isang $10 na panalo sa field bet, at ang mga not pass and pass line bet ay magkakansela sa isa’t isa. Ang iyong kabuuang kita kapag gumulong ng 9 ay $10. Mangyayari ito, sa karaniwan, apat sa bawat 36 na roll.

  • You Roll a 10.

Iyon ay isang $10 na panalo sa field bet, at ang mga not pass and pass line bet ay magkakansela sa isa’t isa. Ang iyong kabuuang kita kapag gumulong ng 10 ay $10. Mangyayari ito, sa karaniwan, tatlo sa bawat 36 na roll.

  • You Roll a 11.

Iyon ay isang $10 na panalo sa field bet, at ang mga not pass and pass line bet ay magkakansela sa isa’t isa. Ang iyong kabuuang kita kapag gumulong ng 11 ay $10. Mangyayari ito, sa karaniwan, dalawang beses sa bawat 36 na roll.

  • You Roll a 12.

Iyon ay isang $20 na panalo sa field bet, isang $10 na pagkatalo sa pass line na taya, at isang break-even sa not pass bet. Ang iyong kabuuang kita kapag gumulong ng 12 ay $10. Mangyayari ito, sa karaniwan, isang beses sa bawat 36 na roll.

Ano ang mangyayari kapag idinagdag mo ang lahat ng iyon?

Narito kung gaano karaming beses ang bawat kabuuang nanalo o natalo sa 36 na istatistikal na perpektong roll:

  • 2 – 1 x $20
  • 3 – 2 x $10, or $20
  • 4 – 3 x $10, or $30
  • 5 – 4 x -$10, or- $40
  • 6 – 5 x -$10, or -$50
  • 7 – 6 x -$10, or -$60
  • 8 – 5 x -$10, or -$50
  • 9 – 4 x -$10, or -$40
  • 10 – 3 x $10, or $30
  • 11 – 2 x $10, or $20
  • 12 – 1 x $10, or $10

Ginawa kong pula ang mga pagkalugi para malinaw na negatibo ang mga ito.

Higit sa 36 na roll ng mga dice, iyon ay isang kabuuang pagkawala ng $110, o isang average na pagkawala ng $3.05 bawat roll.

Hindi iyon magandang paraan para manalo.

Ito ay hindi isang masamang paraan upang gawin ang mga bagay. Kadalasan, matatalo ka ng $10, ngunit madalas, mananalo ka sa pagitan ng $10 at $20. Wala kang ginagawa na makakatulong sa iyo para matalo and odds sa casino.

 

#lucky #cola #luckycola #JILI #FaChai

https://www.luckycola.com/?referral=kk10453

Visit this site for more info:  http://gamingtips888.com

Reference

gamblingsites.org

Credits: All the image(s) we used are a credit to the rightful owner.

 

© Copyright 2022 Lucky Cola TV